
大招改动第一印象
作为从S3赛季就泡在王者峡谷的老猴子玩家,看到猴子大招改了的第一反应是皱眉。这次改动把大招的击飞判定范围缩小了半圈,同时增加了落地后的短暂僵直。以前一棍子下去能敲起三个人的日子没了,现在稍微偏一点就只能擦着对面射手的衣角。实战里最明显的感觉是,以前大招接普攻的连招节奏被打断,落地那零点几秒的僵直足够对面辅助交控制反打。我打了十把排位,大招命中率从七成掉到五成出头,这数字骗不了人。
连招逻辑被迫重构
猴子大招改了之后,最难受的是二技能接大招的入场方式。以前二技能跳棍近身直接开大,现在大招前摇多了一帧,对面反应快的能闪现拉走。我试过改成存棍再进场,效果也不理想。真正好用的新连招是先用一技能骗技能再大招起手,或者等队友先交控制再跟大。说白了这次改动逼着猴子从先手开团变成后手收割。有个省标猴子朋友跟我说,他现在带闪现不带惩击了,就为了大招空了能跑。这话听着心酸,但确实是现状。
出装铭文跟着变
猴子大招改了直接影响出装思路。以前无尽战刃加宗师之力追求一棍秒人,现在大招控制不稳,得补点生存装。我把碎星锤换成了纯净苍穹,大招落地僵直那会儿开苍穹能扛过对面反扑。铭文方面夺萃少了两个换成了狩猎,移速快一点好拉扯。测试下来这套出装胜率回到六成左右,但打肉阵容还是吃力。有个细节要注意,大招改了之后猴子对红buff依赖变高了,没红黏不住人,大招更容易空。
对局节奏大不同
以前猴子四级那波大招就是强势期,现在四级大招伤害削了一点控制短了一点,抓边路得等对面交完位移再上。中期小规模团战猴子不能第一个进场了,得等对面控制技能交完再找角度大招。我打了二十把样本,猴子大招改了之后场均击杀少了两个,但助攻多了三个,说明这英雄从刺客往战士方向偏了。后期团战更吃站位,大招空了就是超级兵,这话一点不夸张。
玩家适应与反制
现在高分段遇到猴子,对面辅助会故意留控制等猴子大招落地。我试过带净化不带闪现,效果还行但追击能力差。建议还在坚持猴子的兄弟多练练大招边缘距离,别总想着中心命中。这次改动后猴子胜率掉了三个百分点,但出场率没怎么降,说明真爱玩家还在硬撑。我自己还在适应,有时候下意识按老连招然后看着大招擦边而过,气得想摔手机。但能怎么办呢,本命英雄再改也得玩下去。
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