
水的麻烦与解决思路
作为一个从Beta版本玩到现在的老玩家,我太清楚水在特定场景下有多烦人了,你想在海底建基地,水却不断涌进来,你想做个红石装置,水流却把线路冲得乱七八糟,更别提那些不小心挖穿海底隧道导致整片区域被淹没的惨剧,我的世界怎么去掉水,这个问题看似简单,其实要根据不同场景选择不同方法,今天我就从实战角度把各种去水手段掰开揉碎讲清楚,全是干货,没有废话。
最基础的物理封堵法
先说最直接的办法,用方块填,海绵是最经典的去水神器,在海底神殿附近能找到湿海绵,放进熔炉烘干后就能用,一块干海绵能吸收六十五格水,范围大概是七乘七乘七的立方体,用的时候注意从边缘往中间放,不然海绵吸满水之后会变成湿海绵,你还得再烘干一次,效率就低了,另外沙子 gravel 这类重力方块也可以用来填水,从水下往上堆,水会被挤走,适合做海底隧道的地基,但速度慢,适合小面积操作。
指令法高效清理大面积水域
如果你在创造模式或者开了作弊,指令是最快的手段,用 fill 指令把水替换成空气,格式是 fill 坐标一 坐标二 air replace water,注意替换目标必须写 water,不能省略,否则会把其他方块也换掉,另外用 execute 配合 fill 可以处理不规则形状的水域,比如用 execute as 玩家 at 玩家 run fill 相对坐标,这样能围绕玩家当前位置快速清空周围的水,生存模式玩家别眼馋,这招你只能用海绵或者辛苦填方块。
利用游戏机制巧妙排水
有些老玩家可能不知道,水在特定条件下会自行消失,比如你挖掉水源头方块,水流会停止扩散,已经流出去的水会慢慢收干,利用这个特性,你可以先找到水源方块,通常在水面最上层或者海底的沙砾层下方,用方块堵住源头,然后等周围的水消退,另外在基岩版里,用发射器发射水桶可以精准放置水源,但反过来用空桶右键点击水源方块可以收回水,这个操作在海底清理小范围积水时特别好用,比填方块省材料。
生物群系与地形改造法
如果你要彻底改造一片水域,比如把海底改造成干燥基地,可以考虑用黏土块或者混凝土粉末从岸边开始围一圈堤坝,然后用海绵或者指令把内部水清空,黏土块的好处是不受重力影响,水下放置不会掉落,适合做防水墙,另外冰方块在光照下会融化成水,但如果你用精准采集附魔的镐子挖冰,放在干燥环境里它不会融化,可以用来做临时隔水层,注意别在炎热群系用这招,冰会化。
红石与自动化排水方案
对于大型工程玩家,红石排水是终极方案,用观察者检测水位变化,配合活塞推动海绵来回移动,可以实现半自动排水,更复杂的方案是用漏斗矿车收集湿海绵,运到熔炉区烘干再运回来,这套系统搭建麻烦但一旦跑起来就非常省心,适合海底基地长期维护,另外你可以用粘液块和活塞做一个排水门,需要通行时打开活塞让水流出,通过后关闭,原理类似现实中的船闸。
我的世界怎么去掉水这个问题没有唯一答案,取决于你的模式,资源量和工程规模,海绵适合生存小范围,指令适合创造快速清理,红石适合长期自动化,关键是理解水的流动规则,源头堵住水就断了根,剩下的只是处理残余,多试几次你就能找到最顺手的方法。
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